Heptabase
團隊成員
UXUI 設計師 6 位 (不同產業與專長)
參與項目
問卷調查、使用者訪談、User Flow、Mockup、易用性測試
時間
2025.10 — 2025.12(七週)
專案背景
為了提升 End to End 產品設計過程中各項能力,決定參加 AAPD 產品設計挑戰賽,用設計解決真實企業命題。我們選擇企業主 Heptabase 的題目:「設計體驗流暢且符合使用情境的 AI Agent,幫助使用者完成對學習及研究複雜主題的任務」,最後在七週內完成使用者研究並提出完整功能提案。
第三屆 AAPD 產品設計挑戰賽合作企業
Heptabase 是一款視覺化知識管理工具,透過卡片與白板幫助使用者拆解、連結並理解複雜主題,建立個人化的知識系統
How Might We
設計體驗流暢且符合使用情境的 AI Agent,幫助使用者完成對學習及研究複雜主題的任務
成果亮點
整合串聯、分類、知識譜系、延伸與回顧等五大 AI 能力,協助使用者快速形成知識脈絡,並保持思考主動性
評審這麼說:
企業主這麼說:
定義問題
透過 UX 設計流程與簡單探索性研究,組內拆解出四個值得深入探索的方向
研究目標
競品分析
Heptabase 多項功能都著重於使用者探索收集思考階段,但發現與競品分析作比較時,還有許多地方是能在做深化的地方
問卷調查
針對正在研究或學習某主題,且研究頻率為每週 3 次以上的使用者展開問卷調查,雖有限時間內只收集到 12 份有效問卷,但仍從問卷資料中得出兩大方向
使用者訪談
我們找了 9 位受訪者,學習研究頻率為每週 3 次以上,且身分屬於各種領域的使用者來深入訪談
透過競品分析、問卷調查、深度訪談等前期的研究,我們重新聚焦定義了企業的 HMW,收斂出屬於我們團隊更精準的版本
洞察分析
洞察一:知識週期加入回顧階段更通透使用體驗
透過文獻了解到「知識週期」是做為深度理解的一個循環,總共分為五個流程:包括探索、收集、思考、創作、分享。 此週期同時在 Heptabase 創辦人 Alan 的文章中有分享到,多項文獻也有將此週期應用在學習模型中
而第一個洞察是在知識週期還會有一個回顧階段。作為重新理解的契機點,讓使用者再次找回被遺忘的重要知識;並且讓創作更全面,整合不同時期的思考,使創作輸出更完整、有深度
洞察二:研究型是學習型的進階版本,兩者有高度共同處
我們發現在學習複雜研究主題時,會分為學習與研究兩個場景。經過訪談與研究發現,其實此兩種情境會有高度重疊之處,而研究情境其實也算是學習型的一種,只是在創作階段需要更有深度更嚴謹的輸出
設計策略
我們發現研究型其實是學習型的強化版本,因此抓住學習型,就能同時涵蓋研究型的深度需求。且學習型的使用情境更普遍、族群更大,更多訂閱誘因
我們將訪談洞察,整理並放入顧客旅程地圖中進行分析。而我們主要聚焦在收集、思考、回顧三個階段。 原因是從競品分析、問卷與訪談結果中可以看到使用者的主要任務與痛點,都高度集中在這三個流程
而針對這三個階段所找到的痛點,分別想了三個面向的設計方向。包括 AI 可以辨識資訊主題給予拆解與關聯,以及補足邏輯脈絡缺口和情境式搜尋等設計方向
設計解法
在眾多設計解法中,團隊以影響力、可行性與商業目標來篩選出最終的解決方案。最後提出五種解法,延伸成為我們的 AI Agent 的功能
功能一
功能二
功能三
功能四
功能五
易用性測試
上述確定的 AI 功能是經過易用性測試,透過線上質化訪談四位 heptabase 使用者,驗證 5 種 AI Agent 功能有滿足使用者需求以及體驗流暢度
功能二迭代
功能三迭代
功能四迭代
透過易用性測試,不只讓功能提案切中使用者需求,也讓我們發現一個使用者很在乎的事情:
商業指標
團隊影響力
真的覺得很幸運遇到非常棒的組員,大家在各自專精的領域做到最好,擔任該項目領導的角色;在比較不熟悉的部分也非常積極協助與合作,一起很精彩地完成這次的挑戰賽。 跨職能合作的重點在於發揮個人的能力。如何運用彼此的強項,並且有這樣的團隊氛圍讓大家發揮所長,我覺得也是非常重要的一部分。就像 F1 Mercedes 領隊 Toto 說的,他的價值是制定出一個框架,讓所有人可以在對的位置發揮自己的才能,才能讓團隊贏得總冠軍一樣。
非常感謝團隊成員!