Heptabase

設計體驗流暢的 AI Agent,幫助使用者學習及研究複雜主題

封面圖

團隊成員

UXUI 設計師 6 位 (不同產業與專長)

參與項目

問卷調查、使用者訪談、User Flow、Mockup、易用性測試

時間

2025.10 — 2025.12(七週)

專案背景

為了提升 End to End 產品設計過程中各項能力,決定參加 AAPD 產品設計挑戰賽,用設計解決真實企業命題。我們選擇企業主 Heptabase 的題目:「設計體驗流暢且符合使用情境的 AI Agent,幫助使用者完成對學習及研究複雜主題的任務」,最後在七週內完成使用者研究並提出完整功能提案。

第三屆 AAPD 產品設計挑戰賽

專案背景

合作企業

Heptabase is an intelligent, visual knowledge base built for students, researchers, and lifelong learners.

Heptabase 是一款視覺化知識管理工具,透過卡片與白板幫助使用者拆解、連結並理解複雜主題,建立個人化的知識系統

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圖片來源為 Heptabase Public Wiki

How Might We

設計體驗流暢且符合使用情境的 AI Agent,幫助使用者完成對學習及研究複雜主題的任務

成果亮點

提出五大核心功能,讓知識連結更快,讓思考保持主動

整合串聯、分類、知識譜系、延伸與回顧等五大 AI 能力,協助使用者快速形成知識脈絡,並保持思考主動性

hightlight
在 16 組取 8 組的決賽中,獲得團隊金獎 🥇

評審這麼說:

  • 將 AI 融入編輯器流程而非 Chatbot,使工具從單一對話介面轉變為協作夥伴
  • 清楚界定受眾輪廓,並從質性資料中提煉共通問題,而非停留在表層描述
  • 重視通用設計,延續跨工具的使用習慣與操作邏輯,整合自然

企業主這麼說:

  • 提案從「空白白板」就創造價值,而非依賴大量既有筆記,對 Growth 與 Retention 更有幫助
  • 提案從 Knowledge Source 出發支援學習,思路跳脫筆記軟體框架
award
定義問題

定義問題

透過探索性研究來拆解企業命題

透過 UX 設計流程與簡單探索性研究,組內拆解出四個值得深入探索的方向


研究目標

以競品分析、問卷調查與使用者訪談,找到專案切入的重點與方向
競品分析 釐清市場定位,確立 Heptabase 的價值與競爭優勢
問卷調查 深入學習者痛點並了解 AI 研究助理的市場潛力
使用者訪談 剖析使用者學習流程,挖掘行為背後的深層動機
研究

競品分析

研究 AI 如何幫助學習,發現 Heptabase 聚焦在探索、收集與思考階段,但可再深化

Heptabase 多項功能都著重於使用者探索收集思考階段,但發現與競品分析作比較時,還有許多地方是能在做深化的地方

Market

問卷調查

了解知識管理痛點與 AI 輔助頻率

針對正在研究或學習某主題,且研究頻率為每週 3 次以上的使用者展開問卷調查,雖有限時間內只收集到 12 份有效問卷,但仍從問卷資料中得出兩大方向

Market

使用者訪談

了解學習型與研究型使用者在各知識階段的核心任務

我們找了 9 位受訪者,學習研究頻率為每週 3 次以上,且身分屬於各種領域的使用者來深入訪談

訪談對象

透過競品分析、問卷調查、深度訪談等前期的研究,我們重新聚焦定義了企業的 HMW,收斂出屬於我們團隊更精準的版本

Market

洞察分析

透過深度訪談,我們得到兩個洞察

洞察一:知識週期加入回顧階段更通透使用體驗

透過文獻了解到「知識週期」是做為深度理解的一個循環,總共分為五個流程:包括探索、收集、思考、創作、分享。 此週期同時在 Heptabase 創辦人 Alan 的文章中有分享到,多項文獻也有將此週期應用在學習模型中

而第一個洞察是在知識週期還會有一個回顧階段。作為重新理解的契機點,讓使用者再次找回被遺忘的重要知識;並且讓創作更全面,整合不同時期的思考,使創作輸出更完整、有深度

Market

洞察二:研究型是學習型的進階版本,兩者有高度共同處

我們發現在學習複雜研究主題時,會分為學習與研究兩個場景。經過訪談與研究發現,其實此兩種情境會有高度重疊之處,而研究情境其實也算是學習型的一種,只是在創作階段需要更有深度更嚴謹的輸出

Market
設計策略

設計策略

選擇「學習型」作為主要受眾輪廓,進而針對影響力最高的使用者旅程著手

我們發現研究型其實是學習型的強化版本,因此抓住學習型,就能同時涵蓋研究型的深度需求。且學習型的使用情境更普遍、族群更大,更多訂閱誘因

Market

我們將訪談洞察,整理並放入顧客旅程地圖中進行分析。而我們主要聚焦在收集、思考、回顧三個階段。 原因是從競品分析、問卷與訪談結果中可以看到使用者的主要任務與痛點,都高度集中在這三個流程

Market

而針對這三個階段所找到的痛點,分別想了三個面向的設計方向。包括 AI 可以辨識資訊主題給予拆解與關聯,以及補足邏輯脈絡缺口和情境式搜尋等設計方向

Market
設計解法

設計解法

最終提出 AI Agent 五大功能,以及其價值亮點

在眾多設計解法中,團隊以影響力、可行性與商業目標來篩選出最終的解決方案。最後提出五種解法,延伸成為我們的 AI Agent 的功能

Market

功能一

AI 建議群組標題-自動依據卡片內容建議整個群組的標題
對應痛點 使用者需要自己將複雜資訊分群分類,整理卡關!
Market

功能二

AI 分類卡片-為混亂的白板提供多款分類架構
對應痛點 難以快速用自己習慣的方式分類與索引
Market

功能三

AI 串聯知識譜系-串聯多個白板,第二大腦可視化
對應痛點 無法快速看出資訊關聯,也難以有脈絡了解知識全貌
Market

功能四

AI 提供卡片論點-提供多元論點,加深知識的理解
對應痛點 觀點單一且難以察覺論點中的盲點與遺漏
Market

功能五

AI 搜尋回顧-語義化高效率搜尋
對應痛點 只用關鍵字無法找到卡片,想快速回到之前看過的內容,但不記得放在哪裡
Market
測試迭代

易用性測試

透過質化訪談來驗證產品使用體驗

上述確定的 AI 功能是經過易用性測試,透過線上質化訪談四位 heptabase 使用者,驗證 5 種 AI Agent 功能有滿足使用者需求以及體驗流暢度

功能二迭代

AI 分類卡片-透過更準確的視覺化,讓 AI 架構圖更易理解
受測者反饋:想知道 AI 提出此架構的依據
受測者反饋:看不懂這層級關係在白板上會是如何呈現
Market

功能三迭代

AI 串聯知識譜系-一次看見知識全貌,並清楚呈現功能入口
受測者反饋:預設呈現單一白板的知識譜系價值有限,且功能位置不明顯
Market

功能四迭代

AI 提供卡片論點-提供更通用的選項,突破知識盲點
受測者反饋:直接推薦正反論點,感覺是寫論文才比較會用到
Market

透過易用性測試,不只讓功能提案切中使用者需求,也讓我們發現一個使用者很在乎的事情:

Market
商業指標

商業指標

AI Agent 推動訂閱成長與長期留存的關鍵貢獻
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團隊影響力

團隊影響力

擔任組長,發現跨職能合作的關鍵在於讓每個人在對的位置發揮所長

真的覺得很幸運遇到非常棒的組員,大家在各自專精的領域做到最好,擔任該項目領導的角色;在比較不熟悉的部分也非常積極協助與合作,一起很精彩地完成這次的挑戰賽。 跨職能合作的重點在於發揮個人的能力。如何運用彼此的強項,並且有這樣的團隊氛圍讓大家發揮所長,我覺得也是非常重要的一部分。就像 F1 Mercedes 領隊 Toto 說的,他的價值是制定出一個框架,讓所有人可以在對的位置發揮自己的才能,才能讓團隊贏得總冠軍一樣。

非常感謝團隊成員!

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